크래프톤
크래프톤 주가 전망은 어떨까? 에 대해 포스팅해보겠습니다 크래프톤이 어떤 사업을 하며 얼마만큼의 가치를 만들어내어 장기적으로 그 가치에 따라 매출이 움직일 것이며 그 매출에 따라 장기적으로 주가도 따라 움직일 것입니다 그러므로 다른 주식과 마찬가지로 가치평가를 하는 것이 우선입니다
크래프톤은 2021년 8월에 코스피에 상장하였으며 인기 게임 배틀그라운드라는 fps 게임을 소유하고 있는 기업으로 잘 알려져 있는 회사입니다 상장한 지 얼마 안 되어서 주가가 반토박에서 회복 못하는 것처럼 보이지만 크래프톤 주가 전망 또한 크래프톤이라는 기업의 사업을 공부하며 가치를 판단하여 그 가치에 따라 장기적으로 주가가 성장할 수 있을지 없을지 알아보는 것이 최우선인데요 앞으로 얼마나 큰 확장성이 있을지 경쟁자는 얼마나 있을지에 대해 공부하여 미래가치 판단 후 미래 주가도 판단할 수 있을 것입니다
크래프톤의 역사
- 크래프톤의 주가전망을 알기 위하여 크래프톤의 역사를 먼저 되돌아봐야 할 것 같습니다 2007년 3월 한국 성남시 분당구에 설립된 게임 개발사로 ceo는 김창한입니다 2017년 매출 6600억 원 이루어냈으며 2018년 블루홀 스튜디오에서 크래프톤으로 이름을 변경하였습니다 크래프톤은 2020년 다른 자회사의 일부였던 pubg를 합벽 하여 pubg studios로 이름을 변경했습니다 2021년 현재 서울특별시 강남구 테헤란로 231로 이전하여 기업을 운영 중입니다
- 자회사는 pubg 스튜디오, 블루홀 스튜디오, 라이징 윙스, 스트라이크 디스턴스 스튜디오, 드리 모션, 언노운 월드 엔터테인먼트가 있다 블루홀 스튜디오는 네오위즈를 시작으로 회사의 매각을 통하여 지금의 회사가 되었다 텐센트가 블루홀의 1.5%의 지분을 인수하였다가 추가로 10% 지분을 획득하였다 , 펍지 스튜디오는 블루홀의 내부 스튜디오이며 배틀 로열 게임 중 하나인 플레이어를 개발하였다 지노게임즈는 김창한이 mmo개발을 위해 설립한 회사였으나 좋은 성적을 거두지 못해 1/3의 직원을 해고하였고 블루홀에 매각했으며 또 다른 자회사의 인수합병이 이루어질 때 펍지 스튜디오는 2017년 인기 게임인 얼리 액세스로 출시되었다 인도 정부는 프라이버시 문제를 이류로 중국 공급업체가 발생한 pubg 모바일 사용을 금지하여 크래프톤은 텐센트로부터 인도 지역을 위한 게임의 지적 재산권의 통제를 찾는데 노력했으며 성공했다 펍지 스튜디오는 향수 배틀그라운드와 펍지 모바일을 배경으로 한 후속작을 개발할 것이라 했으며 그 외에도 다양한 사업을 할 것이라 밝혔다
크래프톤 주가 전망
- 이렇듯 크래프톤의 주가 전망을 알기 위해 어떤 사업을 하고 있는지 대략적으로 봤습니다 현재 국내에서는 크래프톤의 배틀그라운드는 리그 오브 레전드와 1,2위를 다투는 점유율을 이루고 있으나 다른 종류의 게임이라는 측면에서 크게 출혈경쟁을 하지 않을 가능성도 있습니다 또한 배틀그라운드는 한국뿐만 아닌 다양한 나라로 확장시키기 위한 시도를 계속하고 있으며 모바일에서도 크게 성공하고 있는 상황입니다
- 장기적인 크래프톤의 주가 전망은 앞으로 이러한 점유율을 유지하거나 더 오르면서 계속해서 확장성을 이어가고 그 점유율을 쭉 이어갈 수 있는 가치가 있거나 다른 게임으로 대체할 수 있다면 크래프톤의 주가전망도 긍정적일 것입니다 하지만 점유율은 일시적이며 확장성에 한계가 있으며 계절성 있는 게임들과 큰 차이가 없다고 생각한다면 주가전망에 부정적일 것입니다 어느 것에 가치를 두느냐에 따라서 가치가 달라질 것입니다